Готовы ли вы к 5G?
Готовы ли вы к 5G?
Во-первых, от концепции до официального коммерческого использования
5g является горячим словом, и любой прохожий на улице скажет вам, что 5г приближается, тенденция неизбежна! Но то, что изменения могут 5g воплотить в жизнь? Люди часто агрессивны по этому вопросу.
«Это должно быть быстрее. Смотрю фильм не карта. В следующий момент?» Это наиболее распространенный ответ.
Это 100-250 раз быстрее, чем сети 4g, с задержкой отклика менее 1 мс, большей мощности обработки, и может работать с несколькими устройствами одновременно. Это здорово смотреть 4k и 8k видео ... да, эти выражения являются правильными. Но что может принести 5G, это просто «увеличение количества» на уровне технических параметров?
В самом деле, популярность сетей связи никогда не была достигнута в течение ночи. В 2013 году страна получила лицензию 4g, но через два года, менее чем 30% от пользователей 4g мобильных телефонов, и только 70% сегодня.
Каковы ограничения? Ответ продукт и сценарий.
Около 2009 года, автор оказался в China Telecom, самый ранний толкать 3G мобильных телефонов. Наиболее распространенные возражения пользователей в то время были:
«Почему мой мобильный телефон так быстро?» «Существует так много трафика, что я не могу использовать его на всех.» «Мой 2g мобильный телефон может также получить доступ к Интернету. Вы можете смотреть QQ на мобильный Monternet.»
Теперь вы определенно понять, что в то время, люди до сих пор используют мобильные телефоны. Убийца терминал эры 3G, смартфон, еще не всплыли. 3G является чистой концепцией. В конце концов, 3g работает на функции машины и опыт такой же, как дерьмо, конечно, скорость сети и трафик бесполезны.
Когда появились смартфоны, крупномасштабные приложения экосистема собралась вместе, и социальный, место и платежная инфраструктура замкнутого контур ... Впервые, опыт высокоскоростного мобильного Интернета стал реальной вещью. Люди обращаются на своих телефонах в различных фрагментированных сцен, так что они не могут обойтись без него.
Во-первых, люди сопротивляются. После того, как продукт и сцены появляются, это может быть только «истинный аромат».
Это как то, что сказал Генри Форд, никогда не спрашивают пользователя о его нуждах, вы спросите его, что ему нужно, он скажет, что он хочет быстрее лошади, он не знает, что будет автомобиль.
Таким образом, это 5g просто «быстрее лошади» или «автомобиль»? Когда 5g является коммерчески доступным, этот вопрос будет дан ответ на «убийца применения», что происходит с ним.
Во-вторых, приложение убийцы
С каждым поколением сетей связи, наиболее востребованных предпринимателями должны быть убийцы приложениями.
Для 2g, приложение убийца SMS.
Для 3g, приложение убийца приложение экосистема на основе смарт-телефонов.
Для 4g, приложение убийцу видео эра принесла в прямом эфире и короткое видео.
Как насчет 5g? Чтобы найти убийцу, мы должны сначала понять вопрос: где преимущества 5g ультра-высокой скорости, ультра-низкой задержкой и высокой пропускной способностью?
Например, преимущество 4k видео часто говорит, очевидно, бессмысленно на сегодняшних смартфонов. Для смартфона 6-дюймовый, вы можете увидеть преимущества 4k над 1080p?
Сверхвысокая производительность сети должна быть «чрезмерной эффективность» при размещении на неправильном продукте.
Давайте попробуем сделать некоторые предположения:
Во-первых, скорость сети очень высока, и данные, которые могут быть переданы, должны иметь больше воображения, такие как 3D-данные, данные датчиков и данные искусственного интеллекта.
Во-вторых, он может передавать 4k и 8k видео, которое бесполезно на традиционном экране мобильного телефона. Так что если вы смотрите его на других терминалах, таких как VR?
В-третьих, высокая пропускная способность, не слишком кудрявые, чтобы обрабатывать только один терминал смартфона?
С учетом сказанного, смелое предположение всплыл: прибытие 5g эры, первый один к росту, вероятно, будет «облачных сетей», а сеть 5g это облако сети первый.
В эпохе облачных сетей, все хранения данных и расчеты размещены в облаке, а локальный терминал просто «экран», который использует сеть сверхвысокой скорости для получения контента в режиме реального времени из облака и взаимодействует между собой с ним в режиме реального времени.
В конечном счете, все проблемы «экономическая» проблема. Первый большой дивиденд принес облачных сетей является «резкое падение затрат.» Вне зависимости от компьютера, мобильного телефона, VR, вы больше не нужны процессоры ультра-высокой производительности, видеокарты, жесткие диски, аппаратные ... потому что все в облаке, он может быть настроен и настроены по требованию.
На самом деле, это на самом деле был первоначальный случай, и облако игра, которая стала горячим словом года с 5g начала отражать «сокращение затрат» бонус. Являются ли это внешняя тень, вихревое облако игровая платформа или внутренний Dalong облако компьютера, пальмовое интернет-кафе, Huawei облако компьютера и недавний запуск Tencent, они пытаются зажечь «дешевый» шторм среди игроков, без необходимости высокого конечные компьютеры. Вы можете играть в лучшие игры с доступом в Интернет.
Может быть, вы могли бы сказать, не это облачных вычислений? Это не новая концепция. Это верно, облачные вычисления были ключевым словом с 2006 года Но в прошлом, облако было больше, чем центр хранения центра производительности. Теперь производительность и вычислительные мощности должны быть поставлены.
Не стоит недооценивать это, может быть огромным нарушение. Эра облачных сетей принесет совершенно новый бизнес-логику. Пользователи получают «дисплей терминала» по низким ценам, так как почти бесплатно, а все остальное остается в облаке. Торговцы, прилипшие к этой логике обеспечат традиционные торговец, которые подчеркивают высокую производительность, такие как чужеродный, Apple).
Изменение и изменение
Идея использования ПК, безусловно, не хорошо для мобильного интернета, и менталитет с использованием программного обеспечения, безусловно, не хорошо для приложения. Когда облако сети появляется, последние продукты и коммерциализация идеи, возможно, придется быть отменено.
Есть новое поколение предпринимателей и менеджеров по продукции все еще держа свои старые календари, так же, как инженеры Microsoft не могут понять логику взаимодействия смартфонов? Единственное, что ждет вас исключение.
Предыдущие два дня WeChat ежегодной конференции, различные котировки Чжан Сяолун продолжали красть экран. Но, может быть, так же, как Билл Гейтс не может сделать умный телефон, а так же, как Джобс не может быть в состоянии позволить себе социальную сеть, будет «новая эра Чжан Сяолуна» в новой эре.
Я не осмелюсь сказать, как будущие продукты научиться развиваться, но, по крайней мере, несколько изменений очевидны.
Первое изменение ума является то, что светлее местным конец.
В последние несколько лет, наиболее распространенная предпринимательская идея: Я хочу сделать приложение, но оно не должно быть слишком тяжелым, он будет занимать телефон пространство мобильного пользователя.
Но облако сети здесь. Облако приложений и апплетов не занимают много места на локальном конце. Основная производительность на облаке, так как скорость сети слишком быстро, и задержка слишком мала. Опыт ничем не отличается от современных локальных приложений.
Это немыслимо в данный момент. Скорость сети слишком медленно, и апплет должен быть очень легким и светлым. В противном случае, «сеть и буферный» может внезапно убить пользователь. Какой опыт есть?
Второе изменение в мышлении богаче терминал.
Не просто думать о экране телефона, увидеть больше терминалов. От традиционных телевизионных компьютеров, на формирующиеся vrar стекол, мебель и промышленности чувствительного оборудования в смысле Интернета вещей, больше возможностей могут начать появляться.
Независимо от того, как терминала изменения, что остается неизменным является человеческой природой, которая является конечным стремлением людей эффективности: снижение затрат и более высокой доходности.
Что это в облаке сетей: дешевые терминалы, более мощный опыт.
Возьмите игры в качестве примера. Современные мобильные телефоны могут работать только игры с общей производительностью, а реальная злостная шедевры высокого качества часто требует десятков тысяч терминалов, таких как чужеродные компьютеры. Если облако игры начинают становиться популярными, вам не нужно много мощных терминалов, вы можете так же, как Google стадионами, Далон
компьютеры Облако, облако интернет-кафе, карманные интернет-кафе, Tencent начинают играть шедевры в облаке, то какие изменения это будет?
Третье изменение в мышлении является более мощной средней ступенью.
В 5g многотерминальной сценарии, терминалы будут взаимодействовать друг с другом, чтобы сформировать систему. Так же, как интеллектуальная система бытовой техники сегодня в ходе Google, обмен данных и интеллектуальная связь будет выполнена, так что каждый терминал может выполнять глубокое изучение и интеллектуальный анализ на пользователях, и возврат к общему "В„блоке центральной части Тайваня“, вы получаете умнее и более понимание вас.
Очаг сцена
Далее, давайте дальше представьте себе: какие сценарии могли бы омрачить сети начинают взрываться в начале?
Что касается этого вопроса, возвращаясь к «крайней погоне за эффективность человеческой природы», нам нужно только ответ: В каких областях люди очень чувствительны к стоимости терминала, и в то же время требуют ультра-высокой производительности далеко за 4g ?
Один тонет рынок.
В прошлом мы уже говорили, что бытовая техника пошла в сельскую местность, то мы говорили, что компьютеры пошли в деревню, а затем популярность смартфонов сделали затонувших рынка толпы за пределами Пятой КАД всех пользователей Интернета. Теперь, с появлением 5g облачных сетей будет означать «идти в сельской местности с терминалами высокой производительности.»
Падение цен терминала принесет огромные дивиденды. Является ли это приложение промышленности с высокими требованиями к производительности, офисного опыта или высокого класса игры, порог начал исчезать, и тонет рынок толпы возвестит дешевле и лучше возраста.
Вторая отрасль синергия.
Это сценарий а б стороны, такой как облако рендеринг с очень высокими требованиями к производительности, такими как приложения искусственным интеллекта на основе обработки массивных вычислений, такие как облака офис данных, и «веб-версия» запущен Dalong Cloud Computer. Нажмите на веб-ссылку на компьютере Apple, вы также можете непосредственно использовать облако компьютер системы выигрыша для достижения двойной работы системы.
Третий являются высоким классом развлечений.
Отлично потоковый и игры, VR погружение и ясный опыт, это может быть достигнуты. В конце концов, исторически, игры и порнография часто были основой быстрого продвижения интернет-приложений и рынка образования.
Microsoft, Google, Tencent, Huawei, и операторы связи все начали вводить облачную игру, и стартапы, такие как Dalong Cloud Computer накопились миллионы пользователей Облако игры ... Так что дальше?
Оглядываясь на развитие мобильного Интернета, инструменты повышения эффективности, игры, социальные сети, местные деловые и развлекательные видео взорвались. Таким образом, в эпоху 5g облачных сетей, может быть две линии, одна линия является применение облачных промышленности на стороне б, а другая линия облако развлечения опыт на стороне гр.
Конечно, мы не можем быть слишком оптимистичными о технологии. Если все вычислительные мощности и опыт работы размещаются в облаке, требование к пропускной способности магистральной будет «супер», а потребление затрат центра также может быть беспрецедентным. В настоящее время не существует крупная компания. Дайте очень полный план. Распространенная идея состоит в том, чтобы разделить вычислительную мощность с краевыми вычислительными устройствами.
Пять, 5g первый бой
Некоторое время назад, давно известный Google облако игровой платформа стадионы были наконец запущены, но результаты не были удивительны, и люди с нетерпением ждет этого были разочарованы.
На самом деле, проблема Stadia является точно таким же, как облако игровой платформы OnLive этого года: аппетит публики слишком высок, и ожидание слишком сильно, но фактический запуск лишь полуфабрикат, технология является незрелым, содержание имеет свои недостатки, и существует лишь несколько игр. Он также счета отдельно, в то же время более-продвижение, и в основном направлены на придирчивость злостных высокого класса игроков, конечно, может только получить плохие отзывы.
Тем не менее, это «великолепный провал» это только начало. Сам Stadia модернизирует итеративно. Небольшие неудачи вряд ли остановить волну облачных игр. Мы можем увидеть несколько четких тенденций:
Во-первых, технология созревания. Усиливаются игра широкополосной сцена (embb) решает проблему передачи игры высокой четкости высокой четкости; крупномасштабные сцены связаны с УМЦМ для достижения взаимосвязи множества несущих игр. Сценарии высокой надежности с низкой латентностью (uRLLC) будут всесторонне улучшить опыт пользователя с задержкой. Не будет преувеличением сказать, что все доступно, только 5g.
Во-вторых, приток капитала. Согласно статистическим данным Научно-исследовательского института Tencent, по крайней мере, 152 компаний по всему миру вошли в облако игру, из которых 83 получили финансирование, с инвестиционной скоростью около 54,6%, а в общей сложности 1,348 млрд долларов США.
В-третьих, расположение гигантов. Facebook приобрела испанскую Облако игры компании playgiga, и хотел работать со стратегией Oculus' VR. Amazon объявила о запуске облачных игровых сервисов и интеграции с дергаться потоковой платформой. Tencent и Nvidia сотрудничество, чтобы запустить игру запуска службы облака, и основные аппаратные чипы, которые ограничивают производительность возвестит скачок. В то же время, была запущена NetEase облако игры бета-платформа. Huawei Cloud запустила «Exclusive» Гуандун план в конце года, чтобы способствовать облачных игр с помощью специальных преимуществ пакета и политики поддержки.
В-четвертых, политика благоприятна. В конце прошлого года Китай Интернет Ассоциация и Ассоциация терминалов Промышленность Telecommunications совместно запустили создание облачных 5g игровой индустрии альянсов. Tencent, Huawei, Douyu, Dalong и другие 28 представительных компании присоединились к ним, единым отраслевым стандартам, и выпустили белую бумагу. Пекин и Шанхай последовательно начали тяжелые политики вокруг развития игровой индустрии, создавая киберспорт капитал или международный онлайн-игры капитал.
В-пятых, рынок нагревается. В «2019 Китай игровой индустрии Годовой отчет» показывает, что доходы от экспорта Китая игрового рынка и зарубежных рынках превысит 310 млрд юаней в 2019 году, темп роста 10,6%, а вся промышленность ускоряется. На основе производительности 16 глобальных облачных игровых компаний, IHS Markit делает вывод о том, что мировой рынок облачных игра превысит $ 500 млн в 2019 году и, как ожидается, достигнет $ 2,5 млрд в 2023 году.
Все признаки указывают в одном направлении. Облако игровой становится первым полем боя для 5g посадки. С официальной посадки сети 5g, первая волна мелких сражений, вероятно, вспыхивают в первой половине 2020 года истинная широкомасштабная битва достигнет в ближайшие три года. Для точки нагрева.
«Вы жадные, когда другие боятся.» Любой человек может сказать эту красивую фразу, и спросить вас, если вы будете готовы на этот раз?